Ilustrator CS3 es una herramienta con la cual se puede crear y trabajar con gráficos.
Tenemos dos tipos de gráficos: Mapa de bits (compuestas por puntos denomindaos pixeles), al aumentar o disminuir el tamaño la imagen se distorsiona y pierde nitidez, formato bmp; y gráficos vectoriales (los elementos graficos presentes se denominan objetos, cada objeto es una entidad completa con propiedades de color, forma,contorno,tamaño y posición en la pantalla. Se puede agrandar su tamaño sin perder nitidez, formatos jpg, gif, png).
Guardar un documento.- En la opción Archivo, guardar; tomará por defecto la extensión .ai propia de adobe ilustrator, si deseamos guardar el documento en otro formato se perderán las propiedades de ilustrator, por ello es importante guardar una copia del documento en formato .ai para luego poderlo editar.
Dependiendo del formato a elegir al pulsar exportar nos aparecerá opciones de conversión, pudiendo elegir la resolución, color de fondo, etc.; si queremos obtener una imagen para colocarla en una web, se utiklizará la opción guardar para Web y dispositivos, lo que permite mejor calidad, peso en abrir y descargar, aspectos importantes para una página Web.
Area de Trabajo.- El entorno de Ilustrator se compone de barra de menús, panel de herramientas ( agrupa las herramientas de dibujo), Panel de control(aparecen opciones propias del objeto seleccionado), Paletas (muestran un grupo de opciones y propiedades relacionadas de un objeto, pueden estar acopladas o en forma flotante), Panel de Capas (varias capas con elementos del documento en distintos niveles, el orden de las capas determina el orden de los objetos, se muetra encima el objeto de la capa superior y al fondo los de las capas inferiores).
A la izquierda tenemos dos íconos:
un ojo

que al pulsarlo oculta o muestra la capa y un candado

que la bloquea impidiendo su edición.
Zoom.- Su ícono es una lupa que

aumenta o disminuye el tamaño del documento, éste cambio solo aplica para visualización, más no afecta al tamaño real.
Trazado.- Todo dibujo vectorial se basa en trazados, estos son segmentos ya sean curvos o rectos, cada segmento se limita con cuadrados pequeños denominados puntos de ancla, que aparecen oscuros cuando están seleccioandos.
Contorno y relleno.- Contorno es la delimitación del objeto (área interior).

Dibujos.-Con esta herramienta se realizan froams básicas como: l{ineas, círculos, elipses, polígonos, etc., pudiendo configurarse grosor de la línea, color, textura, definir longitudes, etc.
Con la herramienta pluma ponemos un punto inicial y un final, sin soltar el botón del mouese movemos suavemente y observamos como la línea va cambiando formandose ondulación.

Editar Trazos.-Abrimos un dibujo vectorial cualquiera y con la herramienta pluma realizamos cualquier trabajo de trazado, luego se pueden eliminar puntos de ancla ubicándonos en el punto y hacemos clic; si por cualquier motivo nos equivocamos regresamos al estado anterior presionando Ctrl+Z (deshacer).
Colores.-Para crear gráficos a ser visualizados en dispositivos utilizaremos el modo RGB, y si va para impresora el modo CMYK.
Texto.-Podemos añadir todo tipo de texto en cualquier forma: texto punto (lineas de texto vertical, horizontal e inclinado, Texto de área ( texto contenido en un objeto) y teto en un trazo (el texto se ubica sobre la línea de trazo).
Ejercicios:
1.- Crear una palabra, dividirla y colorear.

2.- Crear una palabra (hacerla hueca), con el fondo de tres colores.

3.- crear un cuadro y degradar con varios colores

4.- Dibujar una imágen